aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
authorlonkaars <loek@pipeframe.xyz>2024-05-16 21:12:00 +0200
committerlonkaars <loek@pipeframe.xyz>2024-05-16 21:12:00 +0200
commitf6ce5684117032e6a42a769c01a339e80d945841 (patch)
tree6ea2655a847654b2ce389dcdc9fa17efac2ba445
parent8d7911dc40c3bfc8f4fae65f29f4c8094aec79f7 (diff)
update planning + fix intel rendering bug
-rw-r--r--fill.vert2
-rw-r--r--readme.md4
2 files changed, 4 insertions, 2 deletions
diff --git a/fill.vert b/fill.vert
index 5633fd5..3093ce0 100644
--- a/fill.vert
+++ b/fill.vert
@@ -5,6 +5,6 @@ void main() {
// Setting w to 0 has the effect of an infinitely large zoom, which makes the
// single triangle fill the viewport completely. This is okay since I only
// care about the fragment shader.
- gl_Position = vec4(vert.xyz, 0.0);
+ gl_Position = vec4(vert.xyz, 0.001);
}
diff --git a/readme.md b/readme.md
index 1e7f2b8..584dadc 100644
--- a/readme.md
+++ b/readme.md
@@ -8,7 +8,9 @@ Een clone van de Windows Media Player "Batterij" visualizer:
0. OpenGL tutorial afmaken
- ook opzoeken of mijn laptop de OpenGL code kan draaien op geïntegreerde
- graphics kaart
+ graphics kaart **-> dit kan, maar er zijn subtiele verschillen tussen de
+ implementaties van de OpenGL driver op mijn desktop PC (met nvidia) en
+ mijn laptop (intel)**
1. Video's vinden van de originele visualizer
2. De visualizer opbreken in een lijst van effecten/beeldgenerators die als
losse shaders geïmplementeerd kunnen worden