diff options
author | lonkaars <loek@pipeframe.xyz> | 2024-05-16 21:12:00 +0200 |
---|---|---|
committer | lonkaars <loek@pipeframe.xyz> | 2024-05-16 21:12:00 +0200 |
commit | f6ce5684117032e6a42a769c01a339e80d945841 (patch) | |
tree | 6ea2655a847654b2ce389dcdc9fa17efac2ba445 | |
parent | 8d7911dc40c3bfc8f4fae65f29f4c8094aec79f7 (diff) |
update planning + fix intel rendering bug
-rw-r--r-- | fill.vert | 2 | ||||
-rw-r--r-- | readme.md | 4 |
2 files changed, 4 insertions, 2 deletions
@@ -5,6 +5,6 @@ void main() { // Setting w to 0 has the effect of an infinitely large zoom, which makes the // single triangle fill the viewport completely. This is okay since I only // care about the fragment shader. - gl_Position = vec4(vert.xyz, 0.0); + gl_Position = vec4(vert.xyz, 0.001); } @@ -8,7 +8,9 @@ Een clone van de Windows Media Player "Batterij" visualizer: 0. OpenGL tutorial afmaken - ook opzoeken of mijn laptop de OpenGL code kan draaien op geïntegreerde - graphics kaart + graphics kaart **-> dit kan, maar er zijn subtiele verschillen tussen de + implementaties van de OpenGL driver op mijn desktop PC (met nvidia) en + mijn laptop (intel)** 1. Video's vinden van de originele visualizer 2. De visualizer opbreken in een lijst van effecten/beeldgenerators die als losse shaders geïmplementeerd kunnen worden |