From f6ce5684117032e6a42a769c01a339e80d945841 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lonkaars Date: Thu, 16 May 2024 21:12:00 +0200 Subject: update planning + fix intel rendering bug --- fill.vert | 2 +- readme.md | 4 +++- 2 files changed, 4 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/fill.vert b/fill.vert index 5633fd5..3093ce0 100644 --- a/fill.vert +++ b/fill.vert @@ -5,6 +5,6 @@ void main() { // Setting w to 0 has the effect of an infinitely large zoom, which makes the // single triangle fill the viewport completely. This is okay since I only // care about the fragment shader. - gl_Position = vec4(vert.xyz, 0.0); + gl_Position = vec4(vert.xyz, 0.001); } diff --git a/readme.md b/readme.md index 1e7f2b8..584dadc 100644 --- a/readme.md +++ b/readme.md @@ -8,7 +8,9 @@ Een clone van de Windows Media Player "Batterij" visualizer: 0. OpenGL tutorial afmaken - ook opzoeken of mijn laptop de OpenGL code kan draaien op geïntegreerde - graphics kaart + graphics kaart **-> dit kan, maar er zijn subtiele verschillen tussen de + implementaties van de OpenGL driver op mijn desktop PC (met nvidia) en + mijn laptop (intel)** 1. Video's vinden van de originele visualizer 2. De visualizer opbreken in een lijst van effecten/beeldgenerators die als losse shaders geïmplementeerd kunnen worden -- cgit v1.2.3