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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "util.h"
#include "WeaponObject.h"
#include "ArmorObject.h"
template <>
void safe_free(void * & ptr) {
if (ptr == nullptr) return;
free(ptr);
ptr = nullptr;
}
template <>
void safe_free(const char * & ptr) {
auto x = static_cast<void *>(const_cast<char *>(ptr));
safe_free(x);
}
template <>
void safe_free(WeaponObject * & ptr) {
delete ptr;
}
template <>
void safe_free(ArmorObject * & ptr) {
delete ptr;
}
template <typename T>
void safe_free(T * & ptr) {
auto x = static_cast<void *>(ptr);
safe_free(x);
}
template void safe_free(char * &);
template void safe_free(FILE * &);
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