Documents Research Document Continue adding research information Project plan - Document standard Add updates when needed Requirement physics sub-requirements -> Jaro write document eventmanager sub-requirements -> Wouter write document gameloop sub-requirements -> Wouter write document ecs sub-requirements particles sub-requirement -> Jaro write document resourceManager sub-requirement -> Niels write document rendering sub-requirement design document Discussing top-down Game design - Git Code standard -> LOEK update Show updates Code standard with examples not in main? -> niels Environments - Research (POC) research eventmanager -> Wouter POC (goede voortgang) knoppen uitlezen resource manager -> Niels POC check datatype for conversion (na meeting afgerond) alleen implementatie tiled start research ui -> wouter start research ai start research savedata -> loek start research renderer -> niels (sprite & color & transform) POC simple (SDL_GPU voor efficiency verbetering) start research scripting -> loek [closed] start research debugging (los staande profilers, toevoegen timers voor profilers?) start research physics Starting POC -> Jaro More research about physics start reasearch collision detection -> Jaro research ecs -> Loek will add fix for derived class for scripts start research particles Starting research -> Jaro (start lifetime. spawning area) Design Adding design asset class -> niels Adding design resource holder -> niels How does a game designer make a scene? Product - Test - Question Bob animator heeft 1 sprite sheet (1 sprite) animator sprite relatie (gevraagd) sprite sheet staat altijd in leesvolgorde (gevraagd) mag de API gewoon een interface worden voor wat onderliggend een ECS is. Overig Timers voor systems 8 uur per groepsgenoot deze week door drukte.