blob: 0df1f48aa3f1487ef9d66a0e5e287f0113eb654a (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
|
#include "../api/Asset.h"
#include "../util/Log.h"
#include "Sound.h"
#include "SoundContext.h"
using namespace crepe;
using namespace std;
Sound::Sound(const Asset & src) : Resource(src) {
this->sample.load(src.get_path().c_str());
dbg_trace();
}
Sound::~Sound() { dbg_trace(); }
// void Sound::play(SoundContext & ctx) {
// if (ctx.engine.getPause(this->handle)) {
// // resume if paused
// ctx.engine.setPause(this->handle, false);
// } else {
// // or start new sound
// this->handle = ctx.engine.play(this->sample, this->volume);
// ctx.engine.setLooping(this->handle, this->looping);
// }
// }
//
// void Sound::pause(SoundContext & ctx) {
// if (ctx.engine.getPause(this->handle)) return;
// ctx.engine.setPause(this->handle, true);
// }
//
// void Sound::rewind(SoundContext & ctx) {
// if (!ctx.engine.isValidVoiceHandle(this->handle)) return;
// ctx.engine.seek(this->handle, 0);
// }
//
// void Sound::set_volume(SoundContext & ctx, float volume) {
// this->volume = volume;
// if (!ctx.engine.isValidVoiceHandle(this->handle)) return;
// ctx.engine.setVolume(this->handle, this->volume);
// }
//
// void Sound::set_looping(SoundContext & ctx, bool looping) {
// this->looping = looping;
// if (!ctx.engine.isValidVoiceHandle(this->handle)) return;
// ctx.engine.setLooping(this->handle, this->looping);
// }
|