#include #include #include "ZapperScript.h" using namespace crepe; using namespace std; ZapperScript::ZapperScript(const ZapperObject & zapper) : zapper(zapper) {} void ZapperScript::init() { zapper.sprite.beam.mask = { .w = 350, .h = 117, .x = 0, .y = 0, }; } void ZapperScript::frame_update(duration_t delta_time) { zapper.sprite.beam.mask.x += 4; }