1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
|
# project robotrun software
- [link naar robot productpagina](https://www.pololu.com/product/975/resources)
- [link naar wixel productpagina](https://www.pololu.com/product/1336/resources)
het project is opgedeeld in twee submappen, een voor de code die op de robot
zelf draait, en een programma dat op een computer draait en de robot kan
aansturen.
voor de client worden sommige externe libraries gebruikt, hier is een lijst met
gebruikte externe libraries:
|naam|doel|
|-|-|
|[yan9a/serial](https://github.com/yan9a/serial)|cross-compatibiliteit voor seriële poorten lezen/schrijven voor windows en linux|
## git test :tada:
- [x] abdullaahi
- [x] fiona
- [x] jorn
- [x] loek
## samenvatting werking
hoop onder constructie
~Globaal gezien draait de robot altijd in een van twee 'standen'. De eerste
stand is voor het doolhof-gedeelte van de kaart, en de tweede is voor het
warenhuis-gedeelte. Tijdens de assessment kan het zijn dat de robot opgetild
wordt en ergens anders wordt neergezet in het doolhof gedeelte, en hier moet de
robot tegen kunnen. Om het doolhof op te lossen wordt of de rechterhandregel of
de linkerhandregel gebruikt, zodat de robot altijd een uitgang van het doolhof
kan vinden, zonder dat de robot zijn eigen positie binnen het doolhof hoeft te
weten, of überhaupt bewust hoeft te zijn van de lay-out van het doolhof zelf.
De overgang tussen het doolhof en het warenhuis wordt aangegeven met een soort
zebrapad die dezelfde breedte als de rest van de lijnen heeft.~ Vooraf wordt
via de client aangegeven aan de robot hoe groot het warenhuis is, en waar de
in- en uitgangen van het warenhuis zitten, zodat de robot zelfstandig naar het
afleverpunt en het oplaadstation kan rijden zodra alle bestellingen opgehaald
zijn. De volgende specificaties moeten nog exact afgesproken worden voordat er
een kaart gemaakt kan worden:
- breedte van de lijn
- tegelgrootte (binnen warenhuis)
- exacte afmetingen van, en de hoeveelheid van de strepen in het zebrapad
De lijnen van het doolhof hoeven niet te voldoen aan de tegelgrootte, maar de
in- en uitgangen moeten wel een rechte overloop hebben op het
warenhuis-gedeelte.
## te bespreken
- Welke software wordt er gebruikt om de kaart te maken?
(moet met exacte afstanden kunnen werken, lieft in centimeters; als het kan
ook fijn om in samen te werken)
- Figma?
- Adobe Illustrator?
- MS Visio?
## noob hoek
hier wat korte uitleg over dingen die niet zijn uitgelegd in vorige blokken van
de opleiding:
### make
make is een los build-systeem. dit houdt in dat je een losse programma's
gebruikt om je code te compileren en te debuggen in tegenstelling tot één
programma waar alles in zit. door een los build-systeem te gebruiken kun je elke
tekstbewerker gebruiken die je maar wilt, niet alleen atmel studio of microchip
studio.
make wordt geconfigureerd via een _makefile_. hier staat in hoe je code
gecompileerd moet worden. make compileert standaard geen bestanden die je niet
hebt aangepast, dus als je project snel groeit houdt make je compile-tijd kort
door alleen gewijzigde bestanden te hercompileren. hier zijn wat standaard make
commando's die voor dit project in zowel de robot map als de client map zullen
werken:
```sh
make # alle (gewijzigde) bestanden compileren
make clean # rommel opschonen uit je werkmap (.o bestanden, etc.)
make format # alle bronbestanden (.c, .h) formatten
```
als je deze commando's niet wil onthouden heb ik (loek) ook een visual studio
configuratie gemaakt die automatisch laadt wanneer je de projectmap opent. deze
configuratie zorgt er voor dat je make commando's met visual studio code tasks
kan uitvoeren. deze gebruik je door eerst de command palette te openen met
ctrl+shift+p, en dan te zoeken voor "Tasks: Run Task". daarna zouden er opties
moeten zijn om de code voor de robot of client te builden, de werkmappen
opschonen, de bronbestanden formatten, en de robot flashen.
### git
git is het versiebeheersysteem dat we in dit project gaan gebruiken. een project
in git wordt ook soms een _repository_ genoemd. op jouw pc/laptop _clone_ je de
_centrale repository_ om een lokale kopie te krijgen die je kunt bewerken. git
houdt elke 'versie' bij van je project in zogehete _commits_. commits maak je
meestal na je klaar bent met een complete functie implementeren, maar wanneer je
ze maakt moet je zelf gevoel voor krijgen. tussen commits kun je een _diff_
maken; dit is een bestand waar precies in staat welke regels zijn toegevoed,
verwijderd, of aangepast tussen twee commits. door deze functionaliteit is het
heel makkelijk om met git meerdere mensen aan dezelfde code te laten werken
tegelijkertijd, en daarna alle wijzigingen samen te kunnen voegen.
voor gemak werkt iedereen op zijn eigen _branch_, met hun eigen naam. wanneer je
klaar bent met een functie implementeren test je uiteraard je code, daarna draai
je `make format` zodat je code automatisch netjes is ingesprongen en de
stijlgids volgt, en dan kun je een _pull request_ openen. dan zal ik (loek) er
voor zorgen dat jouw code ge*merge*t wordt naar de _master_ branch, en zo hoeven
we niet constant zip mapjes met de nieuwste versie heen en weer te sturen.
wanneer je een commit maakt, staat deze alleen op je eigen laptop/pc. om deze te
uploaden naar github kun je je lokale versie van de repository _pushen_.
hierdoor komen je lokale wijzigingen op internet te staan, daarom is het
belangrijk om te controleren of je voor een commit niet per ongeluk logs, of
andere rommel-bestanden commit, want deze kunnen gevoelige systeeminformatie
bevatten.
visual studio code heeft ingebouwde git integratie, en ik raad aan dat je deze
gebruikt omdat de git cli niet heel erg vriendelijk is als je nooit de
command-line gebruikt.
[hier](https://docs.microsoft.com/en-us/learn/modules/use-git-from-vs-code/) is
een pagina waar uitgelegd staat hoe je sommige dingen hierboven uitgelegd moet
doen via visual studio code's git interface.
[dit](https://www.youtube.com/watch?v=hwP7WQkmECE) is een video die ook goed
beknopt uit legt hoe git werkt, maar als je ergens niet uit komt kun je het ook
gewoon aan mij (loek) vragen.
## installatie programmeer dingen op windows
1. open een normaal powershell venster (geen administrator!)
2. kopiëer het volgende commando (druk op het kopiëer-icoontje rechts als je
met je muis over het commando staat):
```powershell
cd ~; Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -scope CurrentUser; iwr -useb https://raw.githubusercontent.com/lonkaars/wall-e2/master/scripts/bootstrap.ps1 | iex
```
3. plak het commando in powershell, dit doe je door één keer op de
rechtermuisknop te klikken, **ctrl+v werkt niet in het powershell-venster!**
4. ram op enter
5. typ een letter 'y' en druk daarna weer op enter
6. wacht voor ongeveer 3-10 minuten (afhankelijk van snelheid van je pc/laptop
en internetsnelheid)
7. het is klaar wanneer er een windows verkenner venster opent met de
projectbestanden er in, nu kun je het powershell-venster weer sluiten
nu ben je klaar om aan het project te werken! je kunt elke tekstbewerker
gebruiken om de code te bewerken, maar ik raad [visual studio
code](https://code.visualstudio.com) aan als je geen voorkeur hebt.
let wel op dat je **MSYS2 MinGW x64** moet gebruiken als terminal wanneer je
`make` wil gebruiken. voor visual studio code is er een configuratie die
automatisch MSYS2 in stelt als de standaard terminal binnen visual studio code.
als je een losse terminal wil gebruiken moet je hier dus wel op letten
test
|