diff options
author | lonkaars <loek@pipeframe.xyz> | 2022-05-27 17:04:24 +0200 |
---|---|---|
committer | lonkaars <loek@pipeframe.xyz> | 2022-05-27 17:04:24 +0200 |
commit | 1ee27617253350485fc95be928cefdd5baf7ab9a (patch) | |
tree | 9cc8d3ff9f2c46008f8b890c5e3bf329b0d8d53c | |
parent | 5882adbf21363e63b1069f6321ca7c08d1fa9b41 (diff) |
translate and order readmes
-rw-r--r-- | client/readme.md | 12 | ||||
-rw-r--r-- | noob_hoek.md | 72 | ||||
-rw-r--r-- | readme.md | 186 | ||||
-rw-r--r-- | scripts/readme.md | 14 |
4 files changed, 139 insertions, 145 deletions
diff --git a/client/readme.md b/client/readme.md index 990504d..f965db8 100644 --- a/client/readme.md +++ b/client/readme.md @@ -10,11 +10,15 @@ this page is WIP |-|-|-|-|-| |view warnings / errors| |direct control| +|configure map| +|input orders| |enable/disable emergency mode| - - - - +|enable/disable sensor calibration mode| +|enable/disable wet floor mode| +|read sensor values| +|set display contents|optional +|play music|optional +|control leds|optional ## interface diff --git a/noob_hoek.md b/noob_hoek.md new file mode 100644 index 0000000..ea02bb2 --- /dev/null +++ b/noob_hoek.md @@ -0,0 +1,72 @@ +## noob hoek + +hier wat korte uitleg over dingen die niet zijn uitgelegd in vorige blokken van +de opleiding: + +### make + +make is een los build-systeem. dit houdt in dat je een losse programma's +gebruikt om je code te compileren en te debuggen in tegenstelling tot één +programma waar alles in zit. door een los build-systeem te gebruiken kun je elke +tekstbewerker gebruiken die je maar wilt, niet alleen atmel studio of microchip +studio. + +make wordt geconfigureerd via een _makefile_. hier staat in hoe je code +gecompileerd moet worden. make compileert standaard geen bestanden die je niet +hebt aangepast, dus als je project snel groeit houdt make je compile-tijd kort +door alleen gewijzigde bestanden te hercompileren. hier zijn wat standaard make +commando's die voor dit project in zowel de robot map als de client map zullen +werken: + +```sh +make # alle (gewijzigde) bestanden compileren +make clean # rommel opschonen uit je werkmap (.o bestanden, etc.) +make format # alle bronbestanden (.c, .h) formatten +``` + +als je deze commando's niet wil onthouden heb ik (loek) ook een visual studio +configuratie gemaakt die automatisch laadt wanneer je de projectmap opent. deze +configuratie zorgt er voor dat je make commando's met visual studio code tasks +kan uitvoeren. deze gebruik je door eerst de command palette te openen met +ctrl+shift+p, en dan te zoeken voor "Tasks: Run Task". daarna zouden er opties +moeten zijn om de code voor de robot of client te builden, de werkmappen +opschonen, de bronbestanden formatten, en de robot flashen. + +### git + +git is het versiebeheersysteem dat we in dit project gaan gebruiken. een project +in git wordt ook soms een _repository_ genoemd. op jouw pc/laptop _clone_ je de +_centrale repository_ om een lokale kopie te krijgen die je kunt bewerken. git +houdt elke 'versie' bij van je project in zogehete _commits_. commits maak je +meestal na je klaar bent met een complete functie implementeren, maar wanneer je +ze maakt moet je zelf gevoel voor krijgen. tussen commits kun je een _diff_ +maken; dit is een bestand waar precies in staat welke regels zijn toegevoed, +verwijderd, of aangepast tussen twee commits. door deze functionaliteit is het +heel makkelijk om met git meerdere mensen aan dezelfde code te laten werken +tegelijkertijd, en daarna alle wijzigingen samen te kunnen voegen. + +voor gemak werkt iedereen op zijn eigen _branch_, met hun eigen naam. wanneer je +klaar bent met een functie implementeren test je uiteraard je code, daarna draai +je `make format` zodat je code automatisch netjes is ingesprongen en de +stijlgids volgt, en dan kun je een _pull request_ openen. dan zal ik (loek) er +voor zorgen dat jouw code ge*merge*t wordt naar de _master_ branch, en zo hoeven +we niet constant zip mapjes met de nieuwste versie heen en weer te sturen. + +wanneer je een commit maakt, staat deze alleen op je eigen laptop/pc. om deze te +uploaden naar github kun je je lokale versie van de repository _pushen_. +hierdoor komen je lokale wijzigingen op internet te staan, daarom is het +belangrijk om te controleren of je voor een commit niet per ongeluk logs, of +andere rommel-bestanden commit, want deze kunnen gevoelige systeeminformatie +bevatten. + +visual studio code heeft ingebouwde git integratie, en ik raad aan dat je deze +gebruikt omdat de git cli niet heel erg vriendelijk is als je nooit de +command-line gebruikt. +[hier](https://docs.microsoft.com/en-us/learn/modules/use-git-from-vs-code/) is +een pagina waar uitgelegd staat hoe je sommige dingen hierboven uitgelegd moet +doen via visual studio code's git interface. + +[dit](https://www.youtube.com/watch?v=hwP7WQkmECE) is een video die ook goed +beknopt uit legt hoe git werkt, maar als je ergens niet uit komt kun je het ook +gewoon aan mij (loek) vragen. + @@ -1,151 +1,55 @@ # project robotrun software -- [link naar robot productpagina](https://www.pololu.com/product/975/resources) -- [link naar wixel productpagina](https://www.pololu.com/product/1336/resources) +- [robot product page](https://www.pololu.com/product/975/resources) +- [wixel product page](https://www.pololu.com/product/1336/resources) -het project is opgedeeld in twee submappen, een voor de code die op de robot -zelf draait, en een programma dat op een computer draait en de robot kan -aansturen. +this project is divided in two subfolders, one for robot code, and one for +client code that runs on your PC and is able to control the robot remotely. -voor de client worden sommige externe libraries gebruikt, hier is een lijst met -gebruikte externe libraries: +## toolchain installation on windows -|naam|doel| -|-|-| -|[yan9a/serial](https://github.com/yan9a/serial)|cross-compatibiliteit voor seriële poorten lezen/schrijven voor windows en linux| +> look in the scripts/ subdirectory if you're concerned about what these +> commands do -## samenvatting werking - -hoop onder constructie - -~Globaal gezien draait de robot altijd in een van twee 'standen'. De eerste -stand is voor het doolhof-gedeelte van de kaart, en de tweede is voor het -warenhuis-gedeelte. Tijdens de assessment kan het zijn dat de robot opgetild -wordt en ergens anders wordt neergezet in het doolhof gedeelte, en hier moet de -robot tegen kunnen. Om het doolhof op te lossen wordt of de rechterhandregel of -de linkerhandregel gebruikt, zodat de robot altijd een uitgang van het doolhof -kan vinden, zonder dat de robot zijn eigen positie binnen het doolhof hoeft te -weten, of überhaupt bewust hoeft te zijn van de lay-out van het doolhof zelf. -De overgang tussen het doolhof en het warenhuis wordt aangegeven met een soort -zebrapad die dezelfde breedte als de rest van de lijnen heeft.~ Vooraf wordt -via de client aangegeven aan de robot hoe groot het warenhuis is, en waar de -in- en uitgangen van het warenhuis zitten, zodat de robot zelfstandig naar het -afleverpunt en het oplaadstation kan rijden zodra alle bestellingen opgehaald -zijn. De volgende specificaties moeten nog exact afgesproken worden voordat er -een kaart gemaakt kan worden: - -- breedte van de lijn -- tegelgrootte (binnen warenhuis) -- exacte afmetingen van, en de hoeveelheid van de strepen in het zebrapad - -De lijnen van het doolhof hoeven niet te voldoen aan de tegelgrootte, maar de -in- en uitgangen moeten wel een rechte overloop hebben op het -warenhuis-gedeelte. - -## de kaart - -voor de kaart worden de volgende afmetingen aangehouden: - -- 3/4" (~19mm) breedte -- gebogen lijnen niet scherper dan een radius van 3" (~750mm) -- het oplaadstation is een zwarte stip met een diameter van 3" (~750mm) -- paginamarge en minimale ruimte tussen lijnen van 3" (~750mm) -- (binnen grid) tegelgrootte van 8" (~20cm) - -## noob hoek - -hier wat korte uitleg over dingen die niet zijn uitgelegd in vorige blokken van -de opleiding: - -### make - -make is een los build-systeem. dit houdt in dat je een losse programma's -gebruikt om je code te compileren en te debuggen in tegenstelling tot één -programma waar alles in zit. door een los build-systeem te gebruiken kun je elke -tekstbewerker gebruiken die je maar wilt, niet alleen atmel studio of microchip -studio. - -make wordt geconfigureerd via een _makefile_. hier staat in hoe je code -gecompileerd moet worden. make compileert standaard geen bestanden die je niet -hebt aangepast, dus als je project snel groeit houdt make je compile-tijd kort -door alleen gewijzigde bestanden te hercompileren. hier zijn wat standaard make -commando's die voor dit project in zowel de robot map als de client map zullen -werken: - -```sh -make # alle (gewijzigde) bestanden compileren -make clean # rommel opschonen uit je werkmap (.o bestanden, etc.) -make format # alle bronbestanden (.c, .h) formatten -``` - -als je deze commando's niet wil onthouden heb ik (loek) ook een visual studio -configuratie gemaakt die automatisch laadt wanneer je de projectmap opent. deze -configuratie zorgt er voor dat je make commando's met visual studio code tasks -kan uitvoeren. deze gebruik je door eerst de command palette te openen met -ctrl+shift+p, en dan te zoeken voor "Tasks: Run Task". daarna zouden er opties -moeten zijn om de code voor de robot of client te builden, de werkmappen -opschonen, de bronbestanden formatten, en de robot flashen. - -### git - -git is het versiebeheersysteem dat we in dit project gaan gebruiken. een project -in git wordt ook soms een _repository_ genoemd. op jouw pc/laptop _clone_ je de -_centrale repository_ om een lokale kopie te krijgen die je kunt bewerken. git -houdt elke 'versie' bij van je project in zogehete _commits_. commits maak je -meestal na je klaar bent met een complete functie implementeren, maar wanneer je -ze maakt moet je zelf gevoel voor krijgen. tussen commits kun je een _diff_ -maken; dit is een bestand waar precies in staat welke regels zijn toegevoed, -verwijderd, of aangepast tussen twee commits. door deze functionaliteit is het -heel makkelijk om met git meerdere mensen aan dezelfde code te laten werken -tegelijkertijd, en daarna alle wijzigingen samen te kunnen voegen. - -voor gemak werkt iedereen op zijn eigen _branch_, met hun eigen naam. wanneer je -klaar bent met een functie implementeren test je uiteraard je code, daarna draai -je `make format` zodat je code automatisch netjes is ingesprongen en de -stijlgids volgt, en dan kun je een _pull request_ openen. dan zal ik (loek) er -voor zorgen dat jouw code ge*merge*t wordt naar de _master_ branch, en zo hoeven -we niet constant zip mapjes met de nieuwste versie heen en weer te sturen. - -wanneer je een commit maakt, staat deze alleen op je eigen laptop/pc. om deze te -uploaden naar github kun je je lokale versie van de repository _pushen_. -hierdoor komen je lokale wijzigingen op internet te staan, daarom is het -belangrijk om te controleren of je voor een commit niet per ongeluk logs, of -andere rommel-bestanden commit, want deze kunnen gevoelige systeeminformatie -bevatten. - -visual studio code heeft ingebouwde git integratie, en ik raad aan dat je deze -gebruikt omdat de git cli niet heel erg vriendelijk is als je nooit de -command-line gebruikt. -[hier](https://docs.microsoft.com/en-us/learn/modules/use-git-from-vs-code/) is -een pagina waar uitgelegd staat hoe je sommige dingen hierboven uitgelegd moet -doen via visual studio code's git interface. - -[dit](https://www.youtube.com/watch?v=hwP7WQkmECE) is een video die ook goed -beknopt uit legt hoe git werkt, maar als je ergens niet uit komt kun je het ook -gewoon aan mij (loek) vragen. - -## installatie programmeer dingen op windows - -1. open een normaal powershell venster (geen administrator!) -2. kopiëer het volgende commando (druk op het kopiëer-icoontje rechts als je - met je muis over het commando staat): +1. open een regular powershell window (no administrator!) +2. copy the following command (hover over to see copy button): ```powershell cd ~; Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -scope CurrentUser; iwr -useb https://raw.githubusercontent.com/lonkaars/wall-e2/master/scripts/bootstrap.ps1 | iex ``` -3. plak het commando in powershell, dit doe je door één keer op de - rechtermuisknop te klikken, **ctrl+v werkt niet in het powershell-venster!** -4. ram op enter -5. typ een letter 'y' en druk daarna weer op enter -6. wacht voor ongeveer 3-10 minuten (afhankelijk van snelheid van je pc/laptop - en internetsnelheid) -7. het is klaar wanneer er een windows verkenner venster opent met de - projectbestanden er in, nu kun je het powershell-venster weer sluiten - -nu ben je klaar om aan het project te werken! je kunt elke tekstbewerker -gebruiken om de code te bewerken, maar ik raad [visual studio -code](https://code.visualstudio.com) aan als je geen voorkeur hebt. +3. paste the command by right-clicking or pressing + <kbd>shift</kbd>+<kbd>insert</kbd> **ctrl+v doesn't work in the powershell + window** +4. press <kbd>enter</kbd>, then <kbd>y</kbd>, then <kbd>enter</kbd> again. +5. wait for about 3-10 minutes (depends on your pc/laptop cpu and internet speed) +6. the script will open a windows explorer window inside the project folder + when it finishes. the powershell window can be closed when it's done. + +now you're ready to edit this project! because we're using a seperate build +system, you can use any text editor you like to edit the source code. i +recommend [visual studio code](https://code.visualstudio.com) if you don't have +a preferred text editor. + +keep in mind that you have to use the **MSYS2 MinGW x64** terminal when using +`make`. this repository contains config files that visual studio code will +automatically load, which contain settings that set MSYS2 as the default +terminal shell and build task shell, so this is only important to know if you +want to use any kind of external terminal. + +## map + +[link to the map design file (figma)](https://www.figma.com/file/fPlfOqtEvQYVA9TYWNjz1i/kaart) + +the map uses the following dimensions: + +- a0 paper size +- 3/4" (~19mm) line width +- curved lines may not have a corner radius tighter than 3" (~750mm) +- the charging station is a black dot with a diameter of 3" (~750mm) +- page margin and minimum line margin of 3" (~750mm) +- (in grid) tile size of 8" (~20cm) +- 'crosswalk' has 2 dashes with a length of 3/8" (~10mm) +- 'crosswalk' dashes have a margin of 3/8" (~10mm) + +the lines inside the maze don't have to conform to the grid tile size, but the +entrance(s)/exit(s) have to connect in a straight line to the grid. -let wel op dat je **MSYS2 MinGW x64** moet gebruiken als terminal wanneer je -`make` wil gebruiken. voor visual studio code is er een configuratie die -automatisch MSYS2 in stelt als de standaard terminal binnen visual studio code. -als je een losse terminal wil gebruiken moet je hier dus wel op letten diff --git a/scripts/readme.md b/scripts/readme.md new file mode 100644 index 0000000..58f0a2c --- /dev/null +++ b/scripts/readme.md @@ -0,0 +1,14 @@ +# scripts + +this directory contains scripts for installing necessary build tools for +compiling and uploading code to the robot/client. + +|file|description| +|-|-| +|`bootstrap.ps1`|download msys2 installer, install msys2, download and run `install-mingw-packages.sh`, clone the repository using git, run `install-sdk.sh`, start windows explorer in the project folder.| +|`install-mingw-packages.sh`|install required packages (`make`, `git`, `avr-gcc-toolchain`, `python3`, `pip3`, `avrdude`, `clangd`, `clang-tidy`, `clang-format`)| +|`install-sdk.sh`|install pololu c/c++ sdk, install wixel command-line tools (if on linux), install `compiledb` using `pip3`| +|`patch-may-26.sh`|patch| + +i'm aware the powershell script is ugly, i don't like windows + |