From 2983fd4fba208b3039be753c80d17804eb4a123e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Flenk008 Date: Thu, 9 Mar 2023 20:43:36 +0100 Subject: Add files via upload Updated with functions --- GameLogic/stm32/main.c | 392 ++++++++++++++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 245 insertions(+), 147 deletions(-) diff --git a/GameLogic/stm32/main.c b/GameLogic/stm32/main.c index edabde5..666992f 100644 --- a/GameLogic/stm32/main.c +++ b/GameLogic/stm32/main.c @@ -21,7 +21,7 @@ /* Private includes ----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN Includes */ - +#include /* USER CODE END Includes */ /* Private typedef -----------------------------------------------------------*/ @@ -45,6 +45,58 @@ TIM_HandleTypeDef htim3; /* USER CODE BEGIN PV */ +static int8_t buttonDPAD[] = {0,0,0,0}; //1left 2right 3down 4up + +struct playerData{ + uint16_t posX; + uint16_t posY; + uint8_t radius; + uint8_t rotation; //45 degrees steps 0 == right 2 == down 4 == left 6 == up + uint8_t directionX; //direction where its looking at in case no input; + int8_t speed; //10 default L/R MODifier + bool inAir; + +}; + +struct playerData player1; + +uint8_t tileMap[30][40] = + { + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, + {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 } + + + + }; + /* USER CODE END PV */ /* Private function prototypes -----------------------------------------------*/ @@ -53,12 +105,15 @@ static void MX_GPIO_Init(void); static void MX_SPI1_Init(void); static void MX_TIM3_Init(void); /* USER CODE BEGIN PFP */ - +void buttonRead(); +void playerMovement(); +void sendData(uint8_t, uint16_t); /* USER CODE END PFP */ /* Private user code ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN 0 */ + /* USER CODE END 0 */ /** @@ -93,50 +148,15 @@ int main(void) MX_TIM3_Init(); /* USER CODE BEGIN 2 */ // correct byte for led control - uint16_t pos_x = 310; //0b0000 0001 0011 0110 - uint16_t pos_y = 210; + uint16_t pos_x; //0b0000 0001 0011 0110 + uint16_t pos_y; uint8_t left = 0; uint8_t right = 0; uint8_t up = 0; uint8_t down = 0; - uint8_t tileMap[30][40] = - { - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }, - {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 } - - - }; uint8_t pos_x_bit[2]; uint8_t pos_y_bit[2]; @@ -144,11 +164,17 @@ int main(void) int tileX; int tileY; - - - - - +// struct playerData player1; + //int buttons[] = {GPIO_PIN_4,GPIO_PIN_5,GPIO_PIN_6,GPIO_PIN_8}; // 1 left // 2 right // 3 up // 4 down + +/// init struct + player1.posX = 31000; //0b0000 0001 0011 0110 + player1.posY = 21000; + player1.radius = 8; + player1.speed = 1; + player1.directionX = 1; + player1.rotation = 8; + player1.inAir = false; /* USER CODE END 2 */ /* Infinite loop */ @@ -156,113 +182,19 @@ int main(void) while (1) { - //shift int into 2 8bit u_int - pos_x_bit[1] = pos_x & 0xff; - pos_x_bit[0] = (pos_x >> 8); - pos_y_bit[1] = pos_y & 0xff; - pos_y_bit[0] = (pos_y >> 8); - // simplify coor for tilemap - tileX = pos_x / 20; - tileY = pos_y / 16; + buttonRead(); + playerMovement(); - //read buttons 4 times - if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_4) == 1) - { - left++; - } - else - { - left = 0; - } - if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_5) == 1) - { - right++; - } - else - { - right = 0; - } - if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_6) == 1) - { - up++; - } - else - { - up = 0; - } - if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_8) == 1) - { - down++; - } - else - { - down = 0; - } - // compare position x/y with tilemap for collision - if(left > 10) - { - if(tileMap[tileY][tileX] == 1) - { - left = 0; - } - else - { - pos_x--; - } - left = 0; - } - if(right > 10) - { - if(tileMap[tileY][tileX+1] == 1) - { - right = 0; - } - else - { - pos_x++; - } - right = 0; - } - if(up > 10) - { - if(tileMap[tileY+1][tileX] == 1) - { - up = 0; - } - else - { - pos_y++; - } - up = 0; - } - if(down > 10) - { - if( tileMap[tileY][tileX] == 1) - { - down = 0; - } - else - { - pos_y--; - } - down = 0; - } - // send data via SPI - data_send[0] = 0b00000000; // first byte is address - data_send[1] = pos_y_bit[0] ; - data_send[2] = pos_y_bit[1]; - HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_9, GPIO_PIN_RESET); - HAL_SPI_Transmit(&hspi1, data_send, 3, HAL_MAX_DELAY); //3*8 bit - HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_9, GPIO_PIN_SET); - data_send[0] = 0b01000000; // first byte is address - data_send[1] = pos_x_bit[0] ; - data_send[2] = pos_x_bit[1]; - HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_9, GPIO_PIN_RESET); - HAL_SPI_Transmit(&hspi1, data_send, 3, HAL_MAX_DELAY); //3*8 bit - HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_9, GPIO_PIN_SET); + + // send data via SPI //adjust map size + pos_x = player1.posX / 100; + pos_y = player1.posY / 100; + + sendData(0b01000000,pos_x); + sendData(0b00000000,pos_y); /* USER CODE END WHILE */ @@ -424,7 +356,173 @@ static void MX_GPIO_Init(void) } /* USER CODE BEGIN 4 */ +void sendData(uint8_t address, uint16_t data) +{ + uint8_t bitData[3]; + bitData[2] = data & 0xff; + bitData[1] = (data >> 8); + bitData[0] = address; // first byte is address + + + + HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_9, GPIO_PIN_RESET); + HAL_SPI_Transmit(&hspi1, bitData, 3, 100); //2*8 bit data + HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_9, GPIO_PIN_SET); + +} + +/* +#define GPIO_PIN_0 ((uint16_t)0x0001U) Pin 0 selected +#define GPIO_PIN_1 ((uint16_t)0x0002U) Pin 1 selected +#define GPIO_PIN_2 ((uint16_t)0x0004U) Pin 2 selected +#define GPIO_PIN_3 ((uint16_t)0x0008U) Pin 3 selected +#define GPIO_PIN_4 ((uint16_t)0x0010U) Pin 4 selected +#define GPIO_PIN_5 ((uint16_t)0x0020U) Pin 5 selected +#define GPIO_PIN_6 ((uint16_t)0x0040U) Pin 6 selected +#define GPIO_PIN_7 ((uint16_t)0x0080U) Pin 7 selected +#define GPIO_PIN_8 ((uint16_t)0x0100U) Pin 8 selected +#define GPIO_PIN_9 ((uint16_t)0x0200U) Pin 9 selected +#define GPIO_PIN_10 ((uint16_t)0x0400U) Pin 10 selected +#define GPIO_PIN_11 ((uint16_t)0x0800U) Pin 11 selected +#define GPIO_PIN_12 ((uint16_t)0x1000U) Pin 12 selected +#define GPIO_PIN_13 ((uint16_t)0x2000U) Pin 13 selected +#define GPIO_PIN_14 ((uint16_t)0x4000U) Pin 14 selected +#define GPIO_PIN_15 ((uint16_t)0x8000U) Pin 15 selected +#define GPIO_PIN_All ((uint16_t)0xFFFFU) All pins selected +*/ + +void buttonRead() +{ + //int buttons[] = {GPIO_PIN_4,GPIO_PIN_5,GPIO_PIN_6,GPIO_PIN_8}; // 1 left // 2 right // 3 down // 4 up 8-6-4-5 + uint16_t buttons[] = {0x0100U,0x0040U,0x0010U,0x0020U}; // 1 left // 2 right // 3 down // 4 up + + for(int i = 0; i < 4; i++) + { + if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, buttons[i]) == 1) + { + if((i+2) % 2 == 0) + { + buttonDPAD[i] = 1; + } + else + { + buttonDPAD[i] = -1; + } + } + else + { + buttonDPAD[i] = 0; + } + } +} + +void playerMovement() +{ + + int8_t directionX = 0; // -1 = L || 1 == R + int8_t directionY = 0; // -1 = D || 1 == U + + uint8_t i,j; + uint8_t rotation = 0; // 0-7 + //temp var for testing + + + + // direction calc + directionX = buttonDPAD[0] + buttonDPAD[1]; + directionY = buttonDPAD[2] + buttonDPAD[3]; + + //rotation calc + for(i = -1; i < 2;i++) + { + for(j = -1; j < 2; j++) + { + if(directionX == i) + { + if(directionY == j) + { + if(i != 0 && j != 0) //dont update when player idle + { + player1.rotation = rotation; + } + } + } + rotation++; + } + } + //direction calc + if(directionX != 0) //update direction if player is not idle + { + player1.directionX = directionX; + } + //collision map x-axis + + //tile calc including radius and direction for background coliision + + uint16_t tileColX; + uint16_t tileColY = ( player1.posY / 100) / 16; ; + + // remaining space between grid and exact + uint8_t modTileX; + uint8_t modTileY; + + + + if(player1.inAir == false && directionX != 0) + { + if(directionX == 1) + { + tileColX = ( ( player1.posX / 100) + player1.radius ) / 20; + modTileX = ( player1.posX + ( 100 * player1.radius ) ) % 2000; + } + else if(directionX == -1) + { + tileColX = ( ( player1.posX / 100) - player1.radius ) / 20; + modTileX = ( player1.posX - ( 100 * player1.radius ) ) % 2000; + } + + if(tileMap[tileColY][tileColX + directionX] != 1) + { + player1.posX = player1.posX + (directionX * player1.speed); // NEW x set + } + + else if(tileMap[tileColY][tileColX + directionX] == 1) + { + if(modTileX < player1.speed) + { + player1.posX = player1.posX + (directionX * modTileX); // NEW x set + } + else + { + player1.posX = player1.posX + (directionX * player1.speed); // NEW x set + } + } + + } + else //if in air different all borders have to be checked + { + + } + + //collision map floor (y-axis) (falling) + // if falling no jump press (implement) + /* + tileColY = (( player1.posY / 100) + player1.radius) / 16; //bottom of player box + modTileY = 1; + if(tileMap[tileColY+1][tileColX] != 1) //rework after jumping + { + player1.posY = player1.posY + 5 ;// NEW y set //makew var gravity + //playerStat = falling; //for later use of graphics/sound + } + */ + //else if(tileMap[]) + + + + + +} /* USER CODE END 4 */ /** -- cgit v1.2.3