#include "NodeOutput.h" #include NodeOutput NodeOutput::instance(NodeOutput::type); NodeOutput::NodeOutput(const char * type) : Node(type) { } void NodeOutput::compare() { if (this->inputs.size() > 0) { std::cout << this->inputs[0]->getLevel() << std::endl; } } NodeOutput::NodeOutput(const NodeOutput * prototype) : Node() { } NodeOutput * NodeOutput::clone() const { return new NodeOutput(this); }