aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/database/database.py
diff options
context:
space:
mode:
authorlonkaars <l.leblansch@gmail.com>2021-01-26 21:08:19 +0100
committerlonkaars <l.leblansch@gmail.com>2021-01-26 21:08:19 +0100
commit40098fd7f262ee4399b490e2fb7f5448bca948c5 (patch)
treedb19a323f35569987d73cddac0d62ca4a87cb27f /database/database.py
parentf1d88fef2107f0d62ed0ab9d01bc97cb057e1d39 (diff)
database manager (school assignment)
Diffstat (limited to 'database/database.py')
-rw-r--r--database/database.py210
1 files changed, 210 insertions, 0 deletions
diff --git a/database/database.py b/database/database.py
new file mode 100644
index 0000000..30d23bb
--- /dev/null
+++ b/database/database.py
@@ -0,0 +1,210 @@
+import sqlite3
+import bcrypt
+import time
+from random import random, choice
+from math import floor
+from uuid import uuid4
+
+connection = sqlite3.connect("./database.db")
+cursor = connection.cursor()
+
+def random_string():
+ return str(floor(random() * 1e16)) # 1e16 is wetenschappelijke notatie (1 * 10^16)
+
+def repeat_action(action, name):
+ def return_function():
+ count = int(input(f"Hoeveel {name} wil je aanmaken? "))
+ for i in range(count):
+ action()
+ print(f"{i+1}/{count} {name} toegevoegd!")
+ print(f"{count} {name} toegevoegd!")
+ return return_function
+
+# dit is om dit script te organiseren
+programma_acties = []
+class programma_actie:
+ def __init__(self, name, execute):
+ self.name = name
+ self.exec = execute
+
+# initialiseer een nieuwe (lege) database
+def init_db():
+ commands_text = open("./init_db.sql").read()
+ commands = commands_text.strip().split("\n"*2) # python sqlite3 kan maar 1 "statement" per cursor.execute doen, en de statements zijn gescheden door witregels in ./init_db.sql
+ for i, command in enumerate(commands):
+ cursor.execute(command)
+ print(f"SQL commando {i+1} van de {len(commands)} uitgevoerd...")
+ print("Klaar!")
+programma_acties.append(programma_actie("Maak tabellen aan", init_db))
+
+def destroy_tables():
+ for table_name in ["games", "users", "social"]:
+ # format strings + sql is gevaarlijk vanwege sql injectie, maar omdat de invoer hier niet door de gebruiker aangepast kan worden is het semi-ok
+ cursor.execute(f"drop table if exists {table_name}")
+ print(f"Tabel \"{table_name}\" verwijderd!")
+programma_acties.append(programma_actie("Verwijder alle tabellen", destroy_tables))
+
+def user_amount():
+ return len(cursor.execute("select user_id from users").fetchall())
+
+# pak een willekeurige user_id uit de users tabel (gebruikt voor insert_random::games)
+def random_player():
+ return choice(cursor.execute("select user_id from users").fetchall())[0]
+
+# class om alle functies die willekeurige data invoegen te organiseren (python heeft geen namespaces :( )
+class insert_random:
+ # omdat veel kolommen in onze database gebruikersinteracties opslaan laat ik ze hier leeg omdat ik geen tijd hem om gebruikersgedrag te simuleren.
+
+ def __init__(self):
+ pass
+
+ def users(self):
+ user_id = str(uuid4())
+ username = random_string()
+ email = f"{username}@example.com"
+ password_hash = bcrypt.hashpw(random_string().encode("utf-8"), bcrypt.gensalt())
+ registered = int( time.time() * 1000 )
+
+ cursor.execute("insert into users values (?, ?, ?, NULL, ?, ?, \"[]\", FALSE, \"user\", \"{}\", NULL, \"online\") ",
+ (user_id, username, email, password_hash, registered))
+
+ def games(self):
+ if user_amount() < 2:
+ print("Er zijn niet genoeg gebruikers om spellen aan te maken!")
+ return
+
+ game_id = str(uuid4())
+ timestamp = int( time.time() * 1000 )
+
+ cursor.execute("insert into games values (?, NULL, NULL, ?, ?, NULL, ?, NULL, NULL, NULL, FALSE, \"in_progress\", \"default\") ",
+ (game_id, random_player(), random_player(), timestamp))
+
+ def friends(self):
+ users = list(rij[0] for rij in cursor.execute("select user_id from users").fetchall()) # cursor.execute.fetchall() stuurt rijen altijd terug als tuples ookal vraag je 1 kolom op, dus dit zet het om naar een list van strings
+ # maak een nieuwe rij aan voor elke gebruiker in tabel users als deze nog niet bestaat
+ for user in users:
+ if cursor.execute("select user_id from social where user_id = ?", [user]).fetchone(): continue
+ cursor.execute("insert into social values (?, NULL, NULL, NULL)", [user])
+
+programma_acties.append(programma_actie("Maak nepgebruikers aan", repeat_action(insert_random().users, "nepgebruikers")))
+programma_acties.append(programma_actie("Maak voorbeeld spellen aan", repeat_action(insert_random().games, "spellen")))
+programma_acties.append(programma_actie("Vul social tabel met gebruikers", insert_random().friends))
+
+# Verifiëer een user_id of verkrijg een user_id uit een username
+def resolve(resolveable):
+ user_id = None
+ user_id = user_id or cursor.execute("select user_id from users where user_id = ?", [resolveable]).fetchone()
+ user_id = user_id or cursor.execute("select user_id from users where username = ?", [resolveable]).fetchone()
+ # stuur de eerste kolom van de rij terug omdat het weer een tuple is >:(
+ return user_id[0] if user_id else None
+
+def edit_username():
+ resolveable = input("Voer een gebruikers-id of gebruikersnaam in: ")
+ user_id = resolve(resolveable)
+ if not user_id:
+ print("Er is geen gebruiker met gebruikers-id of gebruikersnaam \"{resolveable}\"")
+ return
+ new_username = input("Voer een nieuwe gebruikersnaam in: ")
+ cursor.execute("update users set username = ? where user_id = ?", [new_username, user_id])
+ print("Nieuwe gebruikersnaam succesvol toegepast!")
+programma_acties.append(programma_actie("Pas de gebruikersnaam van een gebruiker aan", edit_username))
+
+def delete_user():
+ resolveable = input("Voer een gebruikers-id of gebruikersnaam in: ")
+ user_id = resolve(resolveable)
+ if not user_id:
+ print("Er is geen gebruiker met gebruikers-id of gebruikersnaam \"{resolveable}\"")
+ return
+ cursor.execute("delete from users where user_id = ?", [user_id])
+ print("Gebruiker verwijderd!")
+programma_acties.append(programma_actie("Verwijder een gebruiker", delete_user))
+
+def mark_game_done():
+ game_id = input("Voer een game-id in om als klaar te markeren: ")
+ if not cursor.execute("select game_id from games where game_id = ?", [game_id]).fetchone():
+ print("Kon geen spel vinden met die game_id!")
+ return
+
+ outcome = "w"
+ starttime = cursor.execute("select timestamp from games where game_id = ?", [game_id]).fetchone()[0]
+ duration = int( time.time() * 1000 ) - starttime
+ cursor.execute("update games set outcome = ?, duration = ?, status = \"finished\" where game_id = ?", [outcome, duration, game_id])
+ print("Spel gemarkeerd als afgelopen!")
+programma_acties.append(programma_actie("Spel markeren als afgelopen", mark_game_done))
+
+def delete_game():
+ game_id = input("Voer een game-id in om te verwijderen: ")
+ if not cursor.execute("select game_id from games where game_id = ?", [game_id]).fetchone():
+ print("Kon geen spel vinden met die game_id!")
+ return
+
+ cursor.execute("delete from games where game_id = ?", [game_id])
+ print("Spel verwijderd!")
+programma_acties.append(programma_actie("Spel verwijderen", delete_game))
+
+# maakt een vriendschap tussen 2 willekeurige user_id's
+def make_friendship():
+ # Dit is misschien de lelijkste functie die ik ooit heb geschreven, wees gewaarschuwd
+ user_1 = random_player()
+ user_2 = random_player()
+ while user_1 == user_2: # garandeer dat user_1 != user_2
+ user_2 = random_player()
+
+ # [v for v in ? if v] zorgt er voor dat lege list elementen worden verwijderd
+ # .fetchone()[0] or "" is omdat deze kolommen ook NULL kunnen zijn, maar ik wil altijd een string
+ # .split(",") is omdat het user_id's zijn die gescheden zijn door komma's
+ user_1_friend_list = [v for v in (cursor.execute("select friends from social where user_id = ?", [user_1]).fetchone()[0] or "").split(",") if v]
+ user_2_friend_list = [v for v in (cursor.execute("select friends from social where user_id = ?", [user_2]).fetchone()[0] or "").split(",") if v]
+
+ user_1_friend_list.append(user_2)
+ user_2_friend_list.append(user_1)
+
+ cursor.execute("update social set friends = ? where user_id = ?", [",".join(user_1_friend_list), user_1])
+ cursor.execute("update social set friends = ? where user_id = ?", [",".join(user_2_friend_list), user_2])
+
+ print(f"Nieuwe vriendschap gemaakt tussen {user_1} en {user_2}")
+programma_acties.append(programma_actie("Vriendschap maken", make_friendship))
+
+def reset_friendlist():
+ resolveable = input("Voer een gebruikers-id of gebruikersnaam in: ")
+ user_id = resolve(resolveable)
+ if not user_id:
+ print("Er is geen gebruiker met gebruikers-id of gebruikersnaam \"{resolveable}\"")
+ return
+ cursor.execute("delete from social where user_id = ?", [user_id])
+ cursor.execute("insert into social values (?, NULL, NULL, NULL)", [user_id])
+ print(f"Vriendenlijst van {user_id} geleegd!")
+programma_acties.append(programma_actie("Vriendenlijst legen", reset_friendlist))
+
+for table in ["users", "games", "social"]:
+ programma_acties.append(programma_actie(
+ f"Tabel '{table}' weergeven",
+ lambda: print(cursor.execute(f"select * from {table}").fetchall())
+ ))
+
+programma_acties.append(programma_actie("Sla alle wijzigingen op", connection.commit))
+programma_acties.append(programma_actie("Stop", exit))
+
+def main():
+ while True:
+ # print witregels
+ print("\n"*2, end="")
+
+ # print alle acties in programma_acties
+ for i, actie in enumerate(programma_acties):
+ print(f"#{i}: {actie.name}")
+
+ # vraag om keuze
+ keuze = int(input("Geef je keuze: "))
+ print("\n", end="")
+
+ # kijk of keuze bestaat
+ if keuze > len(programma_acties) - 1:
+ print("Die actie bestaat niet!")
+ continue # ga door naar de volgende iteratie van de while loop (voer keuze niet uit)
+
+ # voer keuze uit
+ programma_acties[keuze].exec()
+
+if __name__ == "__main__":
+ main()